Исходя из той же логики, что была правилом выше, наш проект — это совокупность множества программ (скриптов). Они закладывают физические ограничения, механики взаимодействий, схемы работы всего: от того, что чувствует и испытывает ваш персонаж, до тонких настроек экономических и ресурсных цепочек. Всё это в общей симфонии работает на благо погружения, иммерсивности и правдоподобности игрового мира. Уважающий и понимающий это игрок принимает это как правила игры и не пытается мухлевать.
Зачастую разработка проекта опирается на реализм, историчность и правдивость. Приблизиться к этому порой сложно, а достичь идеала вообще невозможно. Этому мешают и возможности движка, и оптимизация для ПК пользователей, и ещё сотни других преград. Некоторые вещи упрощены, некоторые, наоборот, имеют больший акцент. Рассмотрим на примере:
На нашем проекте ваш персонаж не может поднять и перенести тонны веса в своём личном инвентаре. Некоторых игроков это может подтолкнуть к попыткам найти лазейки в механике движка или скриптов. До недавнего времени был один такой баг.
При перегрузе персонаж ходил очень медленно и мог даже остановиться. Игроки обнаружили, что если зажать правую кнопку мыши, то персонаж начинает идти с прежней скоростью. Мало того что этот абуз позволял им совершать действие, нарушающее законы привычной нам физики, ради выигрыша лишних пары минут, так они ещё и пытались делиться друг с другом в РП-разговоре этой «фишкой», окрестив её «надавливанием на правую ножку». Это так же смешно, как и грубо по отношению к другим игрокам, их погружению и логике мира. Конечно же, эти игроки уже исключены с проекта, а лазейка прикрыта. Однако вопрос ценности этих поступков каждый расставит сам: стоили ли эти две, пять, десять минут выигранного времени того?
То же касается использования разных объектов для перекрытия прохода, парящих предметов для создания мостов, хитрых манипуляций с инвентарём или повторных вызовов лошади с целью обнулить её показатель усталости. Мы активно работаем над поиском и устранением подобных лазеек, однако устранить их полностью без остатка, скорее всего, невозможно. А получить блокировку на нашем проекте пользователю, который считает себя умнее и хитрее других, — очень даже.
Относитесь с уважением к чужому труду, к чужому ролеплею и общей атмосфере проекта — и вам воздастся многократно. К такому игроку потянутся другие и помогут перенести любой груз в несколько рук быстрее, чем это позволил бы баг. К нему устроятся на работу в его бизнес, и общий КПД начнёт расти в геометрической прогрессии. Хорошие РП-игроки (даже если их персонажи — преступники, разбойники и убийцы) но уважающие правила и комьюнити, обладающие принципами игровой этики, всегда будут притягивать к себе других и получать незабываемый РП опыт.