Правила сервера

Кодекс чести D1 RP

0.1. Возрастное ограничение

Доступ к проекту имеют только лица, достигшие 18 лет.

0.2. Юрисдикция правил

Настоящие правила распространяются на игровой сервер D1 RP и его официальный Discord‑сервер. Действия вне этих площадок рассматриваются только в случае прямого влияния на игровой процесс.

0.3. Взаимодействие с администрацией

Все обращения по игровым вопросам осуществляются исключительно через систему тикетов в Discord. Личные сообщения администрации по данным вопросам запрещены и игнорируются.

0.4. Поведение

Запрещены оскорбления, травля, угрозы, провокации, разжигание внеигровых конфликтов, а также публичные призывы к игнорированию или подрыву правил и решений администрации.

0.5. Принцип духа правил

Администрация руководствуется не только буквальным текстом, но и целью правил. Намеренное злоупотребление неоднозначностями или поиск лазеек приравнивается к нарушению.

0.6. Индивидуальная ответственность

Нарушение других игроков не дает вам право нарушать любые правила по отношению к ним и другим игрокам проекта.

1.1. Запрещённое ПО

Запрещено использование любого стороннего программного обеспечения, модификаций, драйверов, скриптов или аппаратных средств, дающих игровое, техническое или информационное преимущество (читы, трейнеры, инжекторы, макросы, автоматизация, вмешательство в сетевой трафик).

1.2. Эксплуатация уязвимостей

Запрещено намеренное использование ошибок движка, сервера или игровых механик. Принцип: если действие работает, но очевидно не задумывалось разработчиками игры или проекта — оно запрещено.

1.3. Обход ограничений

Запрещены любые способы обхода ограничений мира и механик сервера, включая манипуляции с инвентарём, синхронизацией, коллизиями или использованием объектов не по назначению.

1.4. Изменение или маскировка голоса

Запрещено использование программ или устройств, изменяющих или маскирующих голос в реальном времени с целью введения игроков в заблуждение.

1.5. Ложная идентификация

Запрещено выдавать себя за администратора, модератора либо иным образом вводить игроков в заблуждение относительно своего статуса и полномочий.

1.6. Метагейминг (MG)

Запрещено использование любой информации, полученной вне игрового процесса (стримы, Discord, OOC‑чаты, скриншоты), для получения преимущества в игре. Персонаж может знать только то, что он видел, слышал или узнал в рамках игрового мира.

1.7. Саботаж проекта

Запрещены любые действия, направленные на срыв ролевых процессов, дестабилизацию работы сервера или умышленное причинение вреда проекту.

1.8. Мультиаккаунты и обход наказаний

Разрешён только один аккаунт на игрока. Передача аккаунтов, а также попытки обхода наказаний с использованием альтернативных аккаунтов запрещены.

2.1. Сеттинг

Мир D1 RP основан на эпохе Дикого Запада конца XIX века. Для общего погружения рекомендуется создавать персонажей, соответствующих духу и реалиям эпохи.

2.2. Создание персонажа

• Имя известной личности не должно совпадать с внешностью этой же личности.
(прим. Персонаж с именем Уолтер Уайт не может быть похож на актера Брайана Крэнстона / Если он похож на Брайана Крэнстона — его не могут звать так же или именем его персонажа из произведения)
• Обязательная адаптация имени и истории персонажа под эпоху США 1899г.
• Выбирая национальность вы обязаны хотя бы поверхностно знать а так же отыгрывать исторический контекст этой нации на период 1899 г.
• Отыгрыш персонажей из других вселенных (фантастических) (фантазийных) запрещены прим. (Гарри Поттер)(Робокоп) и т.п.
В спорных случаях обратитесь к администрации через тикет.
так же вы имеете право отстоять какой то отыгрыш доказательством в контексте времени прим. — книги Жуль Верна.
• Мемные и намеренно абсурдные образы запрещены.
• Запрещено создавать персонажей не своего пола.
• Имя персонажа должно быть написано кириллицей.
Регламент на второго персонажа
• Запрещена передача денег/имущества/ресурсов между персонажами.
• Запрещено участие двух персонажей в одной рп ветке.
• Если один из ваших персонажей занимает государственную роль - Крайм на 2 персонаже запрещен.
• Запрещено на втором персонаже участвовать в крайме, состоять в одном бизнесе вместе с игроками, с которыми учувствует или состоит в бизнесе первый персонаж.

Наказание - предупреждение + обнуление обоих персонажей.

2.5. Право на анонимность

Запрещено узнавать персонажа (в том числе по голосу) если он скрывает свою личность под маской.

2.6. Разговор с того света

Запрещено вести разговоры когда ваш персонаж находиться без сознания, запрещено разговаривать с персонажем без сознания. Диалоги или фразы обращенные к персонажу без сознания но не учитывающие его состояние будут расцениваться как нарушение.

2.7. Вне ролевой лексикон (ООС/IC)

Во внутриигровом (InCharacter) общении запрещена вне игровая терминология (Out Of Character). Пример: "Упал на пузо", "зайди в ушки", "задумаюсь" - если вам требуется отойти от ПК используйте анимацию или взаимодействие с пропами прим. анимация - Задуматься.
Частое злоупотребление этим правилом наказывается предупреждением.

2.8. Отношение к местным жителям.

Запрещено инициировать насилие, а также разбой по отношению к NPC жителям. Воспринимайте их такой же частью мира, как и игроков проекта.
Помните, если бы вы этого не сделали по отношению к игроку, вы не должны делать этого по отношению к NPC.
Исключение: прямая угроза жизни и здоровью вашего персонажа (самооборона)

2.9. Ролевой лексикон

Поведение и общение игроков должно быть обосновано ролевой моделью персонажа и совпадать с концепцией сервера. Запрещены карикатурные разговоры, англицизмы, упоминание современных слов и ситуаций, которые не совпадают с временной эпохой сервера.
Пример некорректного общения: This is Вкусно и Точка, Understand, Глубокослав.

3.1. Ценность жизни

Жизнь персонажа является высшей ценностью. Запрещено без причины подвергать его заведомо смертельной опасности, игнорируя инстинкт самосохранения.
(помните это даже если персонаж находиться в состоянии аффекта)

3.2. Эскалация конфликта

Любой серьёзный конфликт должен развиваться последовательно: от ролевого взаимодействия и угроз — к насилию. Мгновенное применение летальной силы без явной и неминуемой угрозы запрещено. (за исключением ситуаций с применением насилия по отношению к третьим лицам, прямым свидетелем которой вы стали)

3.3. Причина для насилия

Любое насильственное действие должно иметь понятную ролевую причину, укладывающуюся в логику мира и истории персонажа.

3.4 Аморальные действия

Запрещены аморальные и сексуальные действия по отношению к любому персонажу, включая попытки силой заставить использовать психотропные вещества, вызывающие зависимость. Исключение: текстовое согласие игрока, выраженное через (/ooc чат)

3.5. Грабеж и разбой

Разрешено забирать только предметы, логически оправданные ситуацией (деньги, оружие, ценности). Запрещено систематическое ограбление и/или разбой являющееся единственной деятельностью персонажа и не ведущее к развитию ролевых линий (месть, война, расследование). Уничтожение или изъятие предметов без ролевой причины также запрещено.

3.6 Перехват и погоня

В ситуации когда вы преследуете человека с намереньем остановить, а так же в условиях засады. Открытие огня на поражение разрешаться только после минимум 2х предупредительных выстрелов в воздух.

3.7. Потеря памяти

После нокаута, тяжёлого ранения или системной смерти персонаж не помнит обстоятельства произошедшего и не может немедленно возвращаться в ту же конфликтную ситуацию для мести или продолжения противостояния. (после нокаута когда ваш персонаж пришел в себя вы минимум 20 минут не можете вспомнить обстоятельства вашего нокаута)

3.8. Ролевая смерть персонажа (РПК)

Смерть персонажа необратима и возможна только следующим путём:

А) Системно — в результате работы игровых скриптов в том числе (критическое ранение, болезнь).

Б) По Вендетте — по одобренному администрацией запросу на вендетту (см. п. 3.9).

В) Добровольно — по запросу игрока через тикет при условии, что персонаж не находится в активном конфликте, розыске и/или заключении. При одобрении первый же нокаут приведет вашего персонажа к смерти.

Г) Сценарно — Написать в тикет сценарий РПК своего персонажа в котором нужно описать ваше виденье а так же согласовать дату и время с администрацией. (согласно условиям пункта В)

В случае умышленного РПК сторонних персонажей или своего требуется вести запись сцены непосредственному инициатору и хранить до востребования администрации в течении 30 дней. В противном случае (см. п. 4.2.)

3.9. Вендетта

Вендетта не может использоваться ради выгоды, лута или упрощения геймплея.

Запрос подаётся через тикет и должен содержать:
1) - минимум три причины которые ссылаются на события произошедшие в разный друг от друга промежуток времени.
2) - детальное описание затяжного конфликта, доказательства и обоснование, что иные пути исчерпаны.
Вы должны быть знакомы с жертвой, знать ее имя и фамилию а так же CITIZEN ID который можно узнать будучи рядом при помощи технического меню.

Частота запросов для пары (преследователь/жертва) ограничена и составляет 90 дней.

Важное условие: На период действия вендетты цель получает равное право на ответное убийство преследователя. Оба игрока ставятся в известность администрацией.

Вендетта имеет ограниченный срок действия (7 дней), в течение которого инициатор должен реализовать своё право.

3.10 Реинкарнация

В случае РПК вашего персонажа, вам запрещено возвращаться в тот же Бизнес/Лагерь/Дом/Государственное учреждение (Больницу, ШД/ПД, Судебную систему). КД на возврат 14 дней с момента создания нового персонажа.

4.1. Государственные роли

Государственные должности (судьи, маршалы, шерифы, командиры войск, глав врачи больниц, капитаны полицейских департаментов) не могут заниматься криминальной деятельностью, а так же сотрудничать с ней, в том числе пособничество и укрывательство. Нарушение влечёт предупреждение и удаление персонажа.

4.2. Констатация доказательств

При инициации конфликтов с применением насилия рекомендуется вести запись сцены непосредственному инициатору или участнику инициирующей стороны.
В противном случае вы лишаете себя защиты если пострадавшая сторона сочтет ваши действия нарушением. Для записи подойдут (OBS/Bandicam/NVIDIA Share/АMD Adrenalin и любой другой удобный для вас софт)
Без записи вашей игры ваши действия будут расцениваться в сухом виде фактов.

4.3. Криминальная деятельность

Криминальные действия запрещены персонажам которые не состоят в бизнесе, лагере или недвижимости.

Классификация:

Кража — это тайное хищение чужого имущества. Она характеризуется скрытностью действий от собственника или окружающих, корыстной целью и причинением ущерба владельцу.
Грабеж — это открытое хищение чужого имущества, совершаемое в присутствии собственника или третьих лиц, осознающих противоправность действий. В отличие от кражи (тайное хищение) и разбоя (насилие, опасное для жизни), грабеж может включать не опасное для жизни насилие.
Разбой — нападение в целях хищения чужого имущества, совершенное с применением насилия, опасного для жизни или здоровья, либо с угрозой применения такого насилия.
Похищение человека — это умышленное преступление, заключающееся в противоправном тайном или открытом захвате, перемещении и последующем удержании человека в другом месте против его воли.
Умышленное причинение тяжкого вреда здоровью — Это преступление, опасное для жизни, вызывающее потерю органов, зрения, слуха или речи.
Умышленное убийство — это противоправное причинение смерти другому человеку, совершенное с прямым или косвенным умыслом.

4.4. Регламент похищения.

Для похищения человека требуется:
1) - Активный конфликт (см. п. 3.2) и (см. п. 3.3)
2) - Мотивация (прямая угроза жизни, прямые конфликты интересов)
3) - Прямая помощь минимум 3х человек состоящих в одном лагере, бизнесе или недвижимости.
4) - Четкий план действий предварительно включающий в себя начало, проведение и развязку сцены.
Данные пункты требуется заполнить в посменном виде и хранить до востребования администрации в течении 30 дней.
На всю сцену выделяется максимум 3 игровые сессии (от рестарта до рестарта)
Точкой отсчета считается начало той игровой сессии на протяжении которой вы совершили похищение, а не само время похищения.
Пример: вы совершаете похищение в 21:45 значит точка отсчета является начало игровой сессии в 16:00 этого же дня. Значит удерживать жертву вы можете не дольше чем до 16:00 следующего дня.
За этот промежуток похитители обязаны успеть:
А) - сообщить о своих требованиях любым доступным способом третьей стороне (если цель похищения подразумевает выкуп то максимальный придел суммы 500$, но учитывайте наличие этой суммы у жертвы и/или у третьей стороны)
Важно: третья сторона должна быть оповещена не позднее 30~40 минут после акта похищения.
Б) - получить желаемое и достигнуть ранее поставленные цели.
В) - отпустить/передать жертву
Г) - Похитители вправе удерживать жертву в РП (требовать присутствия) не более 30 минут без активного взаимодействия, 90 минут при активном взаимодействии. Но не вправе требовать от жертвы присутствия в РП даже при активном взаимодействии больше чем 90 минут если жертва не согласна.
(согласие на продолжение присутствия требуется получить от жертвы при помощи "/ooc чата") в противном случае дать возможность жертве "лечь спать".
Д) - Похитители обязаны быть бдительны к состоянию здоровья жертвы, предоставить еду, питье и место для сна по востребованию со стороны жертвы (если похищение затягивается более чем на 90 минут) а так же (если жертва не оказывала сопротивления и/или попыток сбежать)
Е) - При недостижении ранее поставленной цели, а так же по истечению 3 игровых сессий похитители обязаны отпустить жертву, однако при этом они в праве использовать это как одну из причин запроса на РПК жертвы в будущем. (единоразово по отношению к конкретной жертве)

Дополнительно: жертве было сказано не рассказывать о местоположении и/или личности похитителей, но она ослушалась и рассказала. При условии что этому есть прямые доказательства, подобное вправе считаться дополнительной причиной для РПК жертвы.

Ж) - Жертве запрещается покидать РП путем выхода из игры если:
А) - жертва не доставлена в место ее заключения.
Б) - сцена похищения не преодолела временную рамку в 90 минут.
В) - время без активного взаимодействия не достигло 30 минут.

В случае невозможности отпустить жертву до указанного времени откройте тикет.

4.5 Лагерь

Если вы во главе или в составе группировки которая базируется в лагере, вам запрещено сотрудничать с другими подобными группировками, частными владениями или бизнесами с целью криминальной деятельности. (см. п. 4.3)

4.6 Территория города

В светлое время суток (от восхода солнца и до заката) в пределах территории городов запрещена любая инициация крайм деятельности по классификации (см.п. 4.3)
за исключением кражи и похищения.
В темное время суток (от заката солнца и до восхода) в пределах территории городов запрещена любая инициация крайм деятельности по классификации (см.п. 4.3)
за исключением кражи, грабежа и похищения.

4.7 Регламент побега

• Побег возможен только в пределах с 20:00 до 23:30 мск.

• Помощь минимум 2-х соратников со одного бизнеса или лагеря с пленником. Максимум 5-ти человек помощников.

• Обязательно оставить минимум 2 сцены которые прямо говорят о совершенном побеге.

• Обязательный видео откат всего побега на котором будет озвучен полноценный план действий со стороны инициатора освобождающей стороны. С перечислением всех участников плана побега. Хранить его в течении 30 дней с момента побега до востребования администрацией.

Напоминаем:
• Сбежавшие при помощи бага с текстурой подпадают под пункт (1.2) что карается перманентной блокировкой.
(если подобное случиться случайно откройте тикет и попросите вернуть обратно не взаимодействуя ни с кем в РП)

• Призвавшие на помощь соратников при помощи мета информации (дискорд, стрим, мессенджеры и пр) подпадают под пункт (1.6) что карается перманентной блокировкой.
(узнать о том что пленник в тюрьме соратники должны только по РП ни от голубей, ни от духов, ни от "местных")

5.1. Меры воздействия

В зависимости от тяжести, контекста, истории нарушений и степени ущерба игровому процессу может быть применено: профилактическая беседа, предупреждение, аннулирование последствий ситуации, удаление персонаже, исключение с проекта.

5.2. Доказательства

Приоритет отдаётся видеозаписям. Скриншоты и свидетельства игроков используются как вспомогательные материалы.

5.3. Право администрации

Администрация оставляет за собой право принимать окончательные решения в интересах целостности и справедливости игрового мира. Все решения, касающиеся толкования правил и применения наказаний за игровые нарушения, являются предметом внутреннего обсуждения и не подлежат огласке.