•ПРАВИЛА ПРОЕКТА D1 RP•
1. ОСНОВЫ
0.1. Возрастное ограничение
Доступ к проекту имеют только лица, достигшие 18 лет.
0.2. Юрисдикция правил
Настоящие правила распространяются на игровой сервер D1 RP и его официальный Discord‑сервер. Действия вне этих площадок рассматриваются только в случае прямого влияния на игровой процесс.
0.3. Взаимодействие с администрацией
Все обращения по игровым вопросам осуществляются исключительно через систему тикетов в Discord. Личные сообщения администрации по данным вопросам запрещены и игнорируются.
0.4. Поведение
Запрещены оскорбления, травля, угрозы, провокации, разжигание внеигровых конфликтов, а также публичные призывы к игнорированию или подрыву правил и решений администрации.
0.5. Принцип духа правил
Администрация руководствуется не только буквальным текстом, но и целью правил. Намеренное злоупотребление неоднозначностями или поиск лазеек приравнивается к нарушению.
0.6. Индивидуальная ответственность
Нарушение других игроков не дает вам право нарушать любые правила по отношению к ним и другим игрокам проекта.
1. ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧЕСТНОСТЬ И ЗАЩИТА ПРОЕКТА
Нарушения данного раздела являются критическими и влекут бессрочное исключение с проекта. Достаточно установленного факта нарушения.
1.1. Запрещённое ПО
Запрещено использование любого стороннего программного обеспечения, модификаций, драйверов, скриптов или аппаратных средств, дающих игровое, техническое или информационное преимущество (читы, трейнеры, инжекторы, макросы, автоматизация, вмешательство в сетевой трафик).
1.2. Эксплуатация уязвимостей
Запрещено намеренное использование ошибок движка, сервера или игровых механик. Принцип: если действие работает, но очевидно не задумывалось разработчиками игры или проекта — оно запрещено.
1.3. Обход ограничений
Запрещены любые способы обхода ограничений мира и механик сервера, включая манипуляции с инвентарём, синхронизацией, коллизиями или использованием объектов не по назначению.
1.4. Изменение или маскировка голоса
Запрещено использование программ или устройств, изменяющих или маскирующих голос в реальном времени с целью введения игроков в заблуждение.
1.5. Ложная идентификация
Запрещено выдавать себя за администратора, модератора либо иным образом вводить игроков в заблуждение относительно своего статуса и полномочий.
1.6. Метагейминг (MG)
Запрещено использование любой информации, полученной вне игрового процесса (стримы, Discord, OOC‑чаты, скриншоты), для получения преимущества в игре. Персонаж может знать только то, что он видел, слышал или узнал в рамках игрового мира.
1.7. Саботаж проекта
Запрещены любые действия, направленные на срыв ролевых процессов, дестабилизацию работы сервера или умышленное причинение вреда проекту.
1.8. Мультиаккаунты и обход наказаний
Разрешён только один аккаунт на игрока. Передача аккаунтов, а также попытки обхода наказаний с использованием альтернативных аккаунтов запрещены.
ПЕРСОНАЖ И ОСНОВЫ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
2.1. Сеттинг
Мир D1 RP основан на эпохе Дикого Запада конца XIX века. Для общего погружения рекомендуется создавать персонажей, соответствующих духу и реалиям эпохи.
2.2. Создание персонажа
1) - Имя известной личности не должно совпадать с внешностью этой же личности. (прим. Персонаж с именем Уолтер Уайт не может быть похож на актера Брайана Крэнстона / Если он похож на Брайана Крэнстона — его не могут звать так же или именем его персонажа из произведения) 2) - Обязательная адаптация имени и истории персонажа под эпоху США 1899г. 3) - Выбирая национальность вы обязаны хотя бы поверхностно знать а так же отыгрывать исторический контекст этой нации на период 1899 г. 4) - Отыгрыш персонажей из других вселенных (фантастических) (фантазийных) запрещены прим. (Гарри Поттер)(Робокоп) и т.п. В спорных случаях обратитесь к администрации через тикет. так же вы имеете право отстоять какой то отыгрыш доказательством в контексте времени прим. — книги Жуль Верна. 5) - Мемные и намеренно абсурдные образы запрещены. 6) - Запрещено создавать персонажей не своего пола. 7) - Имя персонажа должно быть написано кириллицей.
2.5. Право на анонимность
Запрещено узнавать персонажа (в том числе по голосу) если он скрывает свою личность под маской.
2.6. Разговор с того света
Запрещено вести разговоры когда ваш персонаж находиться без сознания, запрещено разговаривать с персонажем без сознания. Диалоги или фразы обращенные к персонажу без сознания но не учитывающие его состояние будут расцениваться как нарушение.
2.7. Вне ролевой лексикон (ООС/IC)
Частое злоупотребление этим правилом наказывается предупреждением.```
**2. 8. Отношение к местным жителям.**
```Запрещено инициировать насилие, а также разбой по отношению к NPC жителям. Воспринимайте их такой же частью мира, как и игроков проекта.
Помните, если бы вы этого не сделали по отношению к игроку, вы не должны делать этого по отношению к NPC.
Исключение: прямая угроза жизни и здоровью вашего персонажа (самооборона)```
ЖИЗНЬ, КОНФЛИКТЫ И СМЕРТЬ
3.1. Ценность жизни
(помните это даже если персонаж находиться в состоянии аффекта)```
**3.2. Эскалация конфликта**
```Любой серьёзный конфликт должен развиваться последовательно: от ролевого взаимодействия и угроз — к насилию. Мгновенное применение летальной силы без явной и неминуемой угрозы запрещено. (за исключением ситуаций с применением насилия по отношению к третьим лицам, прямым свидетелем которой вы стали)```
**3.3. Причина для насилия**
```Любое насильственное действие должно иметь понятную ролевую причину, укладывающуюся в логику мира и истории персонажа.```
**3.4 Аморальные действия**
```Запрещены аморальные и сексуальные действия по отношению к любому персонажу, включая попытки силой заставить использовать психотропные вещества, вызывающие зависимость. Исключение: текстовое согласие игрока, выраженное через (/ooc чат)```
**3.5. Грабеж и разбой**
```Разрешено забирать только предметы, логически оправданные ситуацией (деньги, оружие, ценности). Запрещено систематическое ограбление и/или разбой являющееся единственной деятельностью персонажа и не ведущее к развитию ролевых линий (месть, война, расследование). Уничтожение или изъятие предметов без ролевой причины также запрещено.```
**3.6 Перехват и погоня**
```В ситуации когда вы преследуете человека с намереньем остановить, а так же в условиях засады. Открытие огня на поражение разрешаться только после минимум 2х предупредительных выстрелов в воздух.```
**3.7. Потеря памяти**
```После нокаута, тяжёлого ранения или системной смерти персонаж не помнит обстоятельства произошедшего и не может немедленно возвращаться в ту же конфликтную ситуацию для мести или продолжения противостояния. (после нокаута когда ваш персонаж пришел в себя вы минимум 20 минут не можете вспомнить обстоятельства вашего нокаута)```
3.7. Ролевая смерть персонажа (РПК)
А) Системно — в результате работы игровых скриптов в том числе (критическое ранение, болезнь).
Б) По Вендетте — по одобренному администрацией запросу на вендетту (см. п. 3.8).
В) Добровольно — по запросу игрока через тикет при условии, что персонаж не находится в активном конфликте, розыске и/или заключении. При одобрении первый же нокаут приведет вашего персонажа к смерти.
Г) Сценарно — Написать в тикет сценарий РПК своего персонажа в котором нужно описать ваше виденье а так же согласовать дату и время с администрацией. (согласно условиям пункта В)
В случае умышленного РПК сторонних персонажей или своего требуется вести запись сцены непосредственному инициатору и хранить до востребования администрации в течении 30 дней. В противном случае (см. п. 4.2.)```
**3.8. Вендетта**
```Вендетта не может использоваться ради выгоды, лута или упрощения геймплея.
Запрос подаётся через тикет и должен содержать:
1) - минимум три причины которые ссылаются на события произошедшие в разный друг от друга промежуток времени.
2) - детальное описание затяжного конфликта, доказательства и обоснование, что иные пути исчерпаны.
Вы должны быть знакомы с жертвой, знать ее имя и фамилию а так же CITIZEN ID который можно узнать будучи рядом при помощи технического меню.
Частота запросов для пары (преследователь/жертва) ограничена и составляет 90 дней.
Важное условие: На период действия вендетты цель получает равное право на ответное убийство преследователя. Оба игрока ставятся в известность администрацией.
Вендетта имеет ограниченный срок действия (7 дней), в течение которого инициатор должен реализовать своё право.```
КРИМИНАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ
4.1. Государственные роли
Государственные должности (судьи, маршалы, шерифы, командиры войск, глав врачи больниц) не могут заниматься криминальной деятельностью, а так же сотрудничать с ней, в том числе пособничество и укрывательство. Нарушение влечёт предупреждение и удаление персонажа.
4.2. Констатация доказательств
В противном случае вы лишаете себя защиты если пострадавшая сторона сочтет ваши действия нарушением. Для записи подойдут (OBS/Bandicam/NVIDIA Share/АMD Adrenalin и любой другой удобный для вас софт)
Без записи вашей игры ваши действия будут расцениваться в сухом виде фактов.```
4.3. Криминальная деятельность
Криминальные действия запрещены персонажам которые не состоят в бизнесе, лагере или недвижимости.
Классификация:
Кража — это тайное хищение чужого имущества. Она характеризуется скрытностью действий от собственника или окружающих, корыстной целью и причинением ущерба владельцу.
Грабеж — это открытое хищение чужого имущества, совершаемое в присутствии собственника или третьих лиц, осознающих противоправность действий. В отличие от кражи (тайное хищение) и разбоя (насилие, опасное для жизни), грабеж может включать не опасное для жизни насилие.
Разбой — нападение в целях хищения чужого имущества, совершенное с применением насилия, опасного для жизни или здоровья, либо с угрозой применения такого насилия.
Похищение человека — это умышленное преступление, заключающееся в противоправном тайном или открытом захвате, перемещении и последующем удержании человека в другом месте против его воли.
Умышленное причинение тяжкого вреда здоровью — Это преступление, опасное для жизни, вызывающее потерю органов, зрения, слуха, речи или психические расстройства.
Умышленное убийство — это противоправное причинение смерти другому человеку, совершенное с прямым или косвенным умыслом.
4.4. Регламент похищения.
1) - Активный конфликт (см. п. 3.2) и (см. п. 3.3)
2) - Мотивация (прямая угроза жизни, прямые конфликты интересов)
3) - Прямая помощь минимум 3х человек состоящих в одном лагере, бизнесе или недвижимости.
4) - Четкий план действий предварительно включающий в себя начало, проведение и развязку сцены.
Данные пункты требуется заполнить в посменном виде и хранить до востребования администрации в течении 30 дней.```
Точкой отсчета считается начало той игровой сессии на протяжении которой вы совершили похищение, а не само время похищения.
Пример: вы совершаете похищение в 21:45 значит точка отсчета является начало игровой сессии в 16:00 этого же дня. Значит удерживать жертву вы можете не дольше чем до 16:00 следующего дня.
За этот промежуток похитители обязаны успеть:```
```А) - сообщить о своих требованиях любым доступным способом третьей стороне (если цель похищения подразумевает выкуп то максимальный придел суммы 3000$, но учитывайте наличие этой суммы у жертвы и/или у третьей стороны)
Важно: третья сторона должна быть оповещена не позднее 30~40 минут после акта похищения.```
```Б) - получить желаемое и достигнуть ранее поставленные цели.```
```В) - отпустить/передать жертву```
(согласие на продолжение присутствия требуется получить от жертвы при помощи "/ooc чата") в противном случае дать возможность жертве "лечь спать".```
6) - Похитители обязаны быть бдительны к состоянию здоровья жертвы, предоставить еду, питье и место для сна по востребованию со стороны жертвы (если похищение затягивается более чем на 90 минут) а так же (если жертва не оказывала сопротивления и/или попыток сбежать)
7) - При недостижении ранее поставленной цели, а так же по истечению 3 игровых сессий похитители обязаны отпустить жертву, однако при этом они в праве использовать это как одну из причин запроса на РПК жертвы в будущем. (единоразово по отношению к конкретной жертве)
Дополнительно: жертве было сказано не рассказывать о местоположении и/или личности похитителей, но она ослушалась и рассказала. При условии что этому есть прямые доказательства, подобное вправе считаться дополнительной причиной для РПК жертвы.
А) - жертва не доставлена в место ее заключения.
Б) - сцена похищения не преодолела временную рамку в 90 минут.
В) - время без активного взаимодействия не достигло 30 минут.
В случае невозможности отпустить жертву до указанного времени откройте тикет.```
4.5 Лагерь
Если вы во главе или в составе группировки которая базируется в лагере, вам запрещено сотрудничать с другими подобными группировками, частными владениями или бизнесами с целью криминальной деятельности. (см. п. 4.3)
НАРУШЕНИЯ И ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
5.1. Меры воздействия
В зависимости от тяжести, контекста, истории нарушений и степени ущерба игровому процессу может быть применено: профилактическая беседа, предупреждение, аннулирование последствий ситуации, удаление персонаже, исключение с проекта.
5.2. Доказательства
Приоритет отдаётся видеозаписям. Скриншоты и свидетельства игроков используются как вспомогательные материалы.
5.3. Право администрации
Администрация оставляет за собой право принимать окончательные решения в интересах целостности и справедливости игрового мира. Все решения, касающиеся толкования правил и применения наказаний за игровые нарушения, являются предметом внутреннего обсуждения и не подлежат огласке.